央廣網(wǎng)北京8月25日消息(記者 曹倩)“AIGC使得游戲內(nèi)容的生產(chǎn)門檻降低了。不只是專業(yè)人員,普通用戶只要學習一些簡單的‘開包即食’的工具,就能具備內(nèi)容生產(chǎn)能力。”網(wǎng)易互娛AILAB技術(shù)主管、AIGC3D負責人楊克微日前做客《中上協(xié)會客廳》時表示,AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,而是給了從業(yè)者對內(nèi)容進行二次創(chuàng)作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術(shù)帶來的變化。
7月末的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱為“ChinaJoy”或“CJ”)上,首次設置了AIGC論壇。對于這一變化,楊克微的感知是,AIGC技術(shù)為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰(zhàn),能夠把握住這次機遇的廠商,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據(jù)先機。
AIGC的出現(xiàn),是否有助于打破同時兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量的“不可能三角”?
楊克微認為,網(wǎng)易互娛AILab已經(jīng)在這方面做了相應布局,并實際達到了降本增效的目的。其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動作等細節(jié),復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統(tǒng)的人工制作降低了大約80%的成本。
網(wǎng)易互娛AILAB技術(shù)主管、AIGC3D負責人 楊克微
AIGC技術(shù)帶來新的機遇和挑戰(zhàn)
7月28日,數(shù)十位國內(nèi)外AIGC領域的專家學者、企業(yè)大咖齊聚ChinaJoyAIGC大會,深挖AI發(fā)展給各行各業(yè)帶來的機遇與挑戰(zhàn)。這是ChinaJoy創(chuàng)辦以來首設AIGC論壇。
對于這一變化,楊克微認為,AIGC技術(shù)為游戲廠商帶來了新的機遇和挑戰(zhàn),借助AIGC技術(shù),可以使得游戲開發(fā)更具靈活性、交互更加多樣化,游戲安全也有望得到提升。
“我們游戲廠商應該更加關(guān)注科技的創(chuàng)新與發(fā)展。能夠把握住這次機遇的廠商,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據(jù)先機!睏羁宋⒈硎。
長此以往,游戲作為一種具有娛樂屬性的工具,其背后的技術(shù)領先性都遺憾地為人所忽視。但實際上,游戲脫胎于人工智能,科技因素一直以來都是游戲的核心要素。
“游戲作為對現(xiàn)實世界的一種抽象和簡化,本身可控性較高,可重復性較強,在游戲里面進行一些實驗的成本也相對較低!睏羁宋⒈硎,其實可以在游戲當中為AI模型提供一個訓練和測試的基地。
楊克微從技術(shù)角度指出,游戲的本質(zhì)是計算機圖形學、計算機視覺等在人機交互上的一種應用,近幾年也會將一些自然語言處理和強化學習融入到游戲開發(fā)過程當中,而這些技術(shù)并非為游戲所專用,而是能更加廣泛應用到人工智能領域。
據(jù)楊克微介紹,網(wǎng)易互娛AILab就是致力于將人工智能領域一些前沿技術(shù),結(jié)合到游戲的一些應用場景中完成切實落地,進而達成降本增效的目的。反過來,如果再給這些技術(shù)更換一個應用場景或與其他技術(shù)相結(jié)合,又能在其他領域得到合理應用。
比如,網(wǎng)易互娛為制作游戲動畫所開發(fā)的AIxFace面部動捕系統(tǒng),與新聞行業(yè)相結(jié)合后,就推出了真人AI主播的新系統(tǒng),可加速新聞資產(chǎn)的生成。
而其開發(fā)的AIxVA是一套基于音頻驅(qū)動的面部動畫生成軟件,與目前較火的LLM大語言模型相結(jié)合后,推出了網(wǎng)易有道虛擬口語教練的新產(chǎn)品,可以幫助小孩子練習英語口語。
“更廣泛來說,游戲當中的一些AI技術(shù),以及非游戲當中的AI技術(shù),本質(zhì)上都是一樣的,只不過可能在不同場景下,所需的訓練數(shù)據(jù)或優(yōu)化目標會存在一些差異!睏羁宋⑴e例,游戲當中應用到的計算機圖形學的一些東西,完全可以應用在會展、教育或一些金融領域。
AIGC能實現(xiàn)行業(yè)降本增效
游戲行業(yè)里向來存在著一個“不可能三角”,即難以同時兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。作為行業(yè)顛覆性的存在,AIGC的出現(xiàn)是否有助于打破這個“不可能三角”?
楊克微表示,網(wǎng)易互娛AILab已經(jīng)在這方面做了相應布局,并實際達到了降本增效的目的。
“AIGC的本質(zhì)就是借助人工智能手段分析大量數(shù)據(jù),訓練相應的生成模型,再利用模型的一些泛化能力快速生成各類資源,包括文字、圖片、視頻、模型、動畫等。它生產(chǎn)的內(nèi)容可以是跨模態(tài)的,比如文字轉(zhuǎn)圖片,圖片轉(zhuǎn)三維模型!睏羁宋⒈硎荆裉焐习肽闍IGC爆火的時候,網(wǎng)易已經(jīng)研發(fā)過一些工具并且覆蓋在整個游戲開發(fā)鏈路。
“基本上所有環(huán)節(jié)我們都有相應的工具支持!睏羁宋⑴e例,其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動作等細節(jié),復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統(tǒng)的人工制作降低了大約80%的成本。
從內(nèi)容質(zhì)量上來看,一方面,AIGC可以通過不斷更新、迭代模型,使其生產(chǎn)的內(nèi)容質(zhì)量進一步提高;另一方面,其生成的內(nèi)容可以經(jīng)過專業(yè)從業(yè)者進行二次編輯或再創(chuàng)作,使得品質(zhì)達到更高水平。
楊克微認為,AIGC技術(shù)的出現(xiàn)有可能做到兼顧生產(chǎn)內(nèi)容質(zhì)量的同時,還盡可能提高效率、降低成本。
此外在游戲運營階段,AIGC也可以帶給玩家更新奇的游戲玩法。
比如網(wǎng)易開發(fā)的ChatBot對話機器人,在游戲中作為虛擬NPC,可以為玩家提供24小時不間斷的對話服務。AIxDance系統(tǒng)可以基于用戶上傳的音樂自動合成舞蹈,該技術(shù)目前應用于《一夢江湖》,推出了“云蹦迪”的全新玩法。
在游戲營銷方面,AIGC的表現(xiàn)也相當亮眼。
“游戲營銷需要追蹤市場熱點,短視頻平臺的一些熱門舞蹈可以很好地作為營銷素材。”楊克微以王心凌的《愛你》舞蹈舉例,如果用純?nèi)斯さ姆绞饺涂踢@段舞蹈的動作序列,可能需要一兩個月,彼時熱點早過了;但如果使用AIxPose這套系統(tǒng)去做動作捕捉,只需兩三天就可以快速復刻,及時達到游戲營銷的目的。
楊克微認為,AIGC使得游戲內(nèi)容的生產(chǎn)門檻降低了。不只是專業(yè)人員,普通用戶只要學習一些簡單的“開包即食”的工具,就能具備內(nèi)容生產(chǎn)能力。
“AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,而是給了從業(yè)者對內(nèi)容進行二次創(chuàng)作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術(shù)帶來的變化!睏羁宋⒈硎尽(央廣資本眼)
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