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第十一期:游戲蝶變
行業(yè)大咖聚首會客廳 深度解析“游戲科技”
騰訊、網(wǎng)易等游戲龍頭齊聚會客廳 深度解析游戲行業(yè)“AB面”
《中上協(xié)會客廳》“游戲蝶變”濃縮版來了!
騰訊互娛張。河螒蚩萍疾粩嗤卣埂俺墧(shù)字場景”新邊界
網(wǎng)易互娛楊克微:游戲可成AI模型訓(xùn)練場,把握AIGC技術(shù)機遇可占競爭先機
第十一期:游戲蝶變
第十期:利弊董責(zé)險
第九期:縱論ESG
第八期:ChatGPT和元宇宙
春節(jié)特別節(jié)目
第七期:高質(zhì)量共建“一帶一路”
第六期:龍頭的力量(機器人篇)
第五期:龍頭的力量(國貨篇)
第四期:龍頭的力量(能源篇)
第三期:做高質(zhì)量上市公司
第二期:投資者保護
第一期:上市公司數(shù)字化轉(zhuǎn)型
游戲誕生于人工智能?最早玩游戲的竟然是科學(xué)家!
真正承載中國文化認同的游戲IP供給不足
《封神》立意之高 是對傳統(tǒng)文化消費的喚醒
騰訊在全球范圍首次將游戲技術(shù)用于文遺保護
中國是最大的游戲市場 占全球近三成份額
游戲運營上如何保持玩家長久活力?
AIGC技術(shù)復(fù)刻到游戲角色上,某些環(huán)節(jié)最高可降80%成本
做自己的IP孵化是策略上的選擇
游戲要保證好玩是最根本的
國內(nèi)6.6億玩家的龐大市場 可推動電影如《封神2》的提升
游戲公司重技術(shù)和數(shù)值、輕故事和情感?
賺快錢還是務(wù)實運營,游戲公司會怎么選?
《封神》IP改編成游戲可能會比電影票房收入高
精彩片花丨提高上市公司質(zhì)量 中上協(xié)在行動
精彩片花丨《中上協(xié)會客廳》聊上市公司自己的事兒
精彩片花丨央廣資本眼 洞悉資本世界
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